PENGEMBANGAN PERMAINAN OTHELLO MENGGUNAKAN ALGORITMA MINIMAX, PENCARIAN HEURISTIK DAN LOGIKA SAMAR

Main Author: LEANDRO, JOSEPH
Format: Thesis NonPeerReviewed pdf
Bahasa: eng
Terbitan: , 2009
Subjects:
Online Access: http://eprints.binus.ac.id/3132/1/2009-1-00141-IF%20abstrak.pdf
http://eprints.binus.ac.id/3132/
http://library.binus.ac.id/Collections/ethesis_detail.aspx?ethesisid=2009-1-00141-IF
Daftar Isi:
  • PENGEMBANGAN PERMAINAN OTHELLO MENGGUNAKAN ALGORITMA MINIMAX, PENCARIAN HEURISTIK DAN LOGIKA SAMAR - Game-playing, Gaming, Othello, Fuzzy Logic, Heuristic Search, Minimax