Rancang Bangun Game Plasticboy Menggunakan Algoritma Finite State Machine Berbasis Android
Main Author: | Janitra Widjaja, Alvin |
---|---|
Format: | Thesis NonPeerReviewed application/pdf |
Bahasa: | eng |
Terbitan: |
, 2020
|
Subjects: | |
Online Access: |
http://kc.umn.ac.id/14213/1/HALAMAN_AWAL.pdf http://kc.umn.ac.id/14213/2/DAFTAR_PUSTAKA.pdf http://kc.umn.ac.id/14213/3/BAB_I.pdf http://kc.umn.ac.id/14213/4/BAB_II.pdf http://kc.umn.ac.id/14213/5/BAB_III.pdf http://kc.umn.ac.id/14213/6/BAB_IV.pdf http://kc.umn.ac.id/14213/7/BAB_V.pdf http://kc.umn.ac.id/14213/8/LAMPIRAN.pdf http://kc.umn.ac.id/14213/ |
Daftar Isi:
- Smartphone merupakan alat komunikasi yang memiliki peran sangat penting dalam era digital. Berdasarkan data statistik yang dikumpulkan oleh Statista, tercatat sekiranya 3.5 milliar orang didunia menggunakan smartphone. Hasil studi dari Decision Lab menunjukan bahwa aktivitas yang dilakukan melalui smartphone adalah bermain game sebesar 25%. Hal ini menimbulkan persaingan antar pengembang game. Finite State Machine (FSM) bisa menjadi solusi untuk mengatasi masalah ini. FSM merupakan salah satu metoda penerapan Artificial Intelligence yang populer diterapakan untuk pengambilan keputusan yang cerdas. Berdasarkan sifatnya, FSM cocok digunakan sebagai basis perancangan dan pengendalian Non-Player Character (NPC) karena sifatnya yang reaktif dan real time. Platformer adalah genre game yang dimainkan dengan bergerak, meloncat dan melewati rintangan yang dikategorikan sebagai suatu platforms yang masih sangat populer di pasaran. Dari penelitian yang telah dibahas, akan dirancang dan dibangun sebuah video game dengan genre Action 2D platformer untuk menghitung nilai dari video game satisfaction. Implementasi FSM diterapkan pada pergerkan NPC yang bereaksi terhadap posisi pemain. State dapat berupa patrol, idle, attack, dan lainya. Game yang dibangun kemudian dimainkan dan dievaluasi menggunakan Game User Experience Satisfaction Scale (GUESS) dengan hasil 77,8% untuk nilai video game satisfaction.