Implementasi Real-time Dynamics Lighting dan Soft Shadow pada Lingkungan Game 2-Dimensi (Studi Kasus Game Wipe-It-Off)
Main Author: | Robinsyah, Muhammad Dikri |
---|---|
Format: | Thesis NonPeerReviewed Book |
Bahasa: | eng |
Terbitan: |
, 2018
|
Subjects: | |
Online Access: |
http://repository.ub.ac.id/161780/1/Muhammad%20Dikri%20Robinsyah.pdf http://repository.ub.ac.id/161780/ |
ctrlnum |
161780 |
---|---|
fullrecord |
<?xml version="1.0"?>
<dc schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/ http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd"><relation>http://repository.ub.ac.id/161780/</relation><title>Implementasi Real-time
Dynamics Lighting dan Soft Shadow pada Lingkungan Game 2-Dimensi (Studi
Kasus Game Wipe-It-Off)</title><creator>Robinsyah, Muhammad Dikri</creator><subject>794.8 Electronic games</subject><description>Pertumbuhan industri game berawal dari berkembangnya game 2-dimensi.
Namun pada perkembangannya game 2-dimensi mulai kalah dengan game 3-
dimensi. Sedangkan game 2-dimensi memiliki kelebihan yaitu biaya pembuatan
yang lebih murah dan proses pengerjaan yang lebih singkat dari pada game 3-
dimensi. Dengan menambahkan metode real-time dynamics lighting dan soft
shadow diharapkan dapat meningkatkan nilai dari game 2-dimensi itu sendiri.
Oleh karena itu pada proyek skripsi ini diimplementasikan metode tersebut pada
lingkungan game 2-dimensi dengan studi kasus Game Wipe-It-Off. Metode realtime
dynamics lighting dan soft shadow diimplementasikan dengan menggunakan
Graphic API OpenGL, Bahasa C++, dan GLSL. Dari performance testing didapatkan
informasi mengenai frame rate, frame time, penggunaan CPU, dan penggunaan
memori pada game yang menggunakan metode dan tidak menggunakan metode
memiliki perbedaan yang tidak terlalu signifikan. Selain itu implementasi metode
tersebut tidak terdapat indikasi terjadinya kebocoran memori, dimana
penggunaan memori memiliki nilai yang stabil dengan selisih antara penggunaan
memori terbesar dan terkecil adalah 790.528 bytes. Oleh karena itu penggunaan
metode tersebut sangatlah disarankan untuk menambah nilai dari game tanpa
harus mengorbankan performa game.</description><date>2018-07-26</date><type>Thesis:Thesis</type><type>PeerReview:NonPeerReviewed</type><type>Book:Book</type><language>eng</language><identifier>http://repository.ub.ac.id/161780/1/Muhammad%20Dikri%20Robinsyah.pdf</identifier><identifier> Robinsyah, Muhammad Dikri (2018) Implementasi Real-time Dynamics Lighting dan Soft Shadow pada Lingkungan Game 2-Dimensi (Studi Kasus Game Wipe-It-Off). Sarjana thesis, Universitas Brawijaya. </identifier><relation>SKR/FTIK/2018/528/051808419</relation><recordID>161780</recordID></dc>
|
language |
eng |
format |
Thesis:Thesis Thesis PeerReview:NonPeerReviewed PeerReview Book:Book Book |
author |
Robinsyah, Muhammad Dikri |
title |
Implementasi Real-time
Dynamics Lighting dan Soft Shadow pada Lingkungan Game 2-Dimensi (Studi
Kasus Game Wipe-It-Off) |
publishDate |
2018 |
topic |
794.8 Electronic games |
url |
http://repository.ub.ac.id/161780/1/Muhammad%20Dikri%20Robinsyah.pdf http://repository.ub.ac.id/161780/ |
contents |
Pertumbuhan industri game berawal dari berkembangnya game 2-dimensi.
Namun pada perkembangannya game 2-dimensi mulai kalah dengan game 3-
dimensi. Sedangkan game 2-dimensi memiliki kelebihan yaitu biaya pembuatan
yang lebih murah dan proses pengerjaan yang lebih singkat dari pada game 3-
dimensi. Dengan menambahkan metode real-time dynamics lighting dan soft
shadow diharapkan dapat meningkatkan nilai dari game 2-dimensi itu sendiri.
Oleh karena itu pada proyek skripsi ini diimplementasikan metode tersebut pada
lingkungan game 2-dimensi dengan studi kasus Game Wipe-It-Off. Metode realtime
dynamics lighting dan soft shadow diimplementasikan dengan menggunakan
Graphic API OpenGL, Bahasa C++, dan GLSL. Dari performance testing didapatkan
informasi mengenai frame rate, frame time, penggunaan CPU, dan penggunaan
memori pada game yang menggunakan metode dan tidak menggunakan metode
memiliki perbedaan yang tidak terlalu signifikan. Selain itu implementasi metode
tersebut tidak terdapat indikasi terjadinya kebocoran memori, dimana
penggunaan memori memiliki nilai yang stabil dengan selisih antara penggunaan
memori terbesar dan terkecil adalah 790.528 bytes. Oleh karena itu penggunaan
metode tersebut sangatlah disarankan untuk menambah nilai dari game tanpa
harus mengorbankan performa game. |
id |
IOS4666.161780 |
institution |
Universitas Brawijaya |
affiliation |
mill.onesearch.id fkp2tn.onesearch.id |
institution_id |
30 |
institution_type |
library:university library |
library |
Perpustakaan Universitas Brawijaya |
library_id |
480 |
collection |
Repository Universitas Brawijaya |
repository_id |
4666 |
subject_area |
Indonesian Language Collection/Kumpulan Karya Umum dalam Bahasa Indonesia* |
city |
MALANG |
province |
JAWA TIMUR |
shared_to_ipusnas_str |
1 |
repoId |
IOS4666 |
first_indexed |
2021-10-28T06:46:33Z |
last_indexed |
2021-10-28T07:46:20Z |
recordtype |
dc |
_version_ |
1751454351184887808 |
score |
17.538404 |