Pengembangan Game Content Model Untuk Game-Based Learning Pemahaman Berlalu-Lintas Dengan Mekanisme Role Playing

Main Author: Sarbini, RiskaNurtantyo
Format: Thesis NonPeerReviewed
Terbitan: , 2015
Subjects:
Online Access: http://repository.ub.ac.id/157477/
Daftar Isi:
  • Abstrak—Tesis ini menjelaskan penerapan model Game Content Model (GCM) pada Role Playing Games (RPG) untuk pemahaman berlalu-lintas dengan konsep pembelajaran quest-driven learning. Salah satu kunci model GCM, yaitu Game Object dengan komponen intelligence diaplikasikan menggunakan kemampuan kecerdasan buatan dynamic pathfinding pada non playable character (NPC). NPC tersebut menggunakan algoritma A* sebagai dasar dari kemampuan pencarian rute terdekat terhadap target.