Pengembangan Game Content Model Untuk Game-Based Learning Pemahaman Berlalu-Lintas Dengan Mekanisme Role Playing
Main Author: | Sarbini, RiskaNurtantyo |
---|---|
Format: | Thesis NonPeerReviewed |
Terbitan: |
, 2015
|
Subjects: | |
Online Access: |
http://repository.ub.ac.id/157477/ |
Daftar Isi:
- Abstrak—Tesis ini menjelaskan penerapan model Game Content Model (GCM) pada Role Playing Games (RPG) untuk pemahaman berlalu-lintas dengan konsep pembelajaran quest-driven learning. Salah satu kunci model GCM, yaitu Game Object dengan komponen intelligence diaplikasikan menggunakan kemampuan kecerdasan buatan dynamic pathfinding pada non playable character (NPC). NPC tersebut menggunakan algoritma A* sebagai dasar dari kemampuan pencarian rute terdekat terhadap target.