Pengembangan Game Content Model Untuk Game-Based Learning Pemahaman Berlalu-Lintas Dengan Mekanisme Role Playing
Main Author: | Sarbini, RiskaNurtantyo |
---|---|
Format: | Thesis NonPeerReviewed |
Terbitan: |
, 2015
|
Subjects: | |
Online Access: |
http://repository.ub.ac.id/157477/ |
ctrlnum |
157477 |
---|---|
fullrecord |
<?xml version="1.0"?>
<dc schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/ http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd"><relation>http://repository.ub.ac.id/157477/</relation><title>Pengembangan Game Content Model Untuk Game-Based Learning Pemahaman Berlalu-Lintas 
Dengan Mekanisme Role Playing.</title><creator>Sarbini, RiskaNurtantyo</creator><subject>519.3 Game theory</subject><description> Abstrak—Tesis ini menjelaskan penerapan model Game Content Model (GCM) pada Role Playing Games (RPG) untuk pemahaman berlalu-lintas dengan konsep pembelajaran quest-driven learning. Salah satu kunci model GCM, yaitu Game Object dengan komponen intelligence diaplikasikan menggunakan kemampuan kecerdasan buatan dynamic pathfinding pada non playable character (NPC). NPC tersebut menggunakan algoritma A* sebagai dasar dari kemampuan pencarian rute terdekat terhadap target.
</description><date>2015-01-23</date><type>Thesis:Thesis</type><type>PeerReview:NonPeerReviewed</type><identifier> Sarbini, RiskaNurtantyo (2015) Pengembangan Game Content Model Untuk Game-Based Learning Pemahaman Berlalu-Lintas Dengan Mekanisme Role Playing. Magister thesis, Universitas Brawijaya. </identifier><relation>TES/519.302 85/SAR/p/2015/041500413</relation><recordID>157477</recordID></dc>
|
format |
Thesis:Thesis Thesis PeerReview:NonPeerReviewed PeerReview |
author |
Sarbini, RiskaNurtantyo |
title |
Pengembangan Game Content Model Untuk Game-Based Learning Pemahaman Berlalu-Lintas
Dengan Mekanisme Role Playing |
publishDate |
2015 |
topic |
519.3 Game theory |
url |
http://repository.ub.ac.id/157477/ |
contents |
Abstrak—Tesis ini menjelaskan penerapan model Game Content Model (GCM) pada Role Playing Games (RPG) untuk pemahaman berlalu-lintas dengan konsep pembelajaran quest-driven learning. Salah satu kunci model GCM, yaitu Game Object dengan komponen intelligence diaplikasikan menggunakan kemampuan kecerdasan buatan dynamic pathfinding pada non playable character (NPC). NPC tersebut menggunakan algoritma A* sebagai dasar dari kemampuan pencarian rute terdekat terhadap target.
|
id |
IOS4666.157477 |
institution |
Universitas Brawijaya |
affiliation |
mill.onesearch.id fkp2tn.onesearch.id |
institution_id |
30 |
institution_type |
library:university library |
library |
Perpustakaan Universitas Brawijaya |
library_id |
480 |
collection |
Repository Universitas Brawijaya |
repository_id |
4666 |
subject_area |
Indonesian Language Collection/Kumpulan Karya Umum dalam Bahasa Indonesia* |
city |
MALANG |
province |
JAWA TIMUR |
shared_to_ipusnas_str |
1 |
repoId |
IOS4666 |
first_indexed |
2021-10-28T05:05:29Z |
last_indexed |
2021-10-28T07:43:08Z |
recordtype |
dc |
_version_ |
1730142638341881856 |
score |
17.538404 |