Pengembangan Game Content Model Untuk Game-Based Learning Pemahaman Berlalu-Lintas Dengan Mekanisme Role Playing

Main Author: Sarbini, RiskaNurtantyo
Format: Thesis NonPeerReviewed
Terbitan: , 2015
Subjects:
Online Access: http://repository.ub.ac.id/157477/
ctrlnum 157477
fullrecord <?xml version="1.0"?> <dc schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/ http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd"><relation>http://repository.ub.ac.id/157477/</relation><title>Pengembangan Game Content Model Untuk Game-Based Learning Pemahaman Berlalu-Lintas &#xD; Dengan Mekanisme Role Playing.</title><creator>Sarbini, RiskaNurtantyo</creator><subject>519.3 Game theory</subject><description> Abstrak&#x2014;Tesis ini menjelaskan penerapan model Game Content Model (GCM) pada Role Playing Games (RPG) untuk pemahaman berlalu-lintas dengan konsep pembelajaran quest-driven learning. Salah satu kunci model GCM, yaitu Game Object dengan komponen intelligence diaplikasikan menggunakan kemampuan kecerdasan buatan dynamic pathfinding pada non playable character (NPC). NPC tersebut menggunakan algoritma A* sebagai dasar dari kemampuan pencarian rute terdekat terhadap target.&#xD; </description><date>2015-01-23</date><type>Thesis:Thesis</type><type>PeerReview:NonPeerReviewed</type><identifier> Sarbini, RiskaNurtantyo (2015) Pengembangan Game Content Model Untuk Game-Based Learning Pemahaman Berlalu-Lintas Dengan Mekanisme Role Playing. Magister thesis, Universitas Brawijaya. </identifier><relation>TES/519.302 85/SAR/p/2015/041500413</relation><recordID>157477</recordID></dc>
format Thesis:Thesis
Thesis
PeerReview:NonPeerReviewed
PeerReview
author Sarbini, RiskaNurtantyo
title Pengembangan Game Content Model Untuk Game-Based Learning Pemahaman Berlalu-Lintas Dengan Mekanisme Role Playing
publishDate 2015
topic 519.3 Game theory
url http://repository.ub.ac.id/157477/
contents Abstrak—Tesis ini menjelaskan penerapan model Game Content Model (GCM) pada Role Playing Games (RPG) untuk pemahaman berlalu-lintas dengan konsep pembelajaran quest-driven learning. Salah satu kunci model GCM, yaitu Game Object dengan komponen intelligence diaplikasikan menggunakan kemampuan kecerdasan buatan dynamic pathfinding pada non playable character (NPC). NPC tersebut menggunakan algoritma A* sebagai dasar dari kemampuan pencarian rute terdekat terhadap target.
id IOS4666.157477
institution Universitas Brawijaya
affiliation mill.onesearch.id
fkp2tn.onesearch.id
institution_id 30
institution_type library:university
library
library Perpustakaan Universitas Brawijaya
library_id 480
collection Repository Universitas Brawijaya
repository_id 4666
subject_area Indonesian Language Collection/Kumpulan Karya Umum dalam Bahasa Indonesia*
city MALANG
province JAWA TIMUR
shared_to_ipusnas_str 1
repoId IOS4666
first_indexed 2021-10-28T05:05:29Z
last_indexed 2021-10-28T07:43:08Z
recordtype dc
_version_ 1730142638341881856
score 17.538404