Pengaruh game online sebagai media hiburan terhadap mahasiswa Universitas Negeri Malang / Muhammad Zakaria
Main Author: | Zakaria, Muhammad |
---|---|
Format: | Thesis NonPeerReviewed |
Terbitan: |
, 2017
|
Subjects: | |
Online Access: |
http://repository.um.ac.id/55879/ |
Daftar Isi:
- ABSTRAKZakariaMuhammad.2016.PengaruhGameOnlinesebagaiMediaHiburanTerhadapMahasiswaUniversitasNegeriMalang.Skripsi.ProgramStudiPendidikanIlmuPengetahuanSosialFakultasIlmuSosialUniversitasNegeriMalang.Pembimbing(I)IDewaPutuEskasasnandaS.Ant.M.A.(II)Dra.Hj.SitiMalikhahTowafM.A.Ph.D.KataKunciGameOnlineMahasiswaMotivasiManusiamerupakanmakhlukyangmembutuhkanhiburan.Gameonlinemerupakansalahsatumediahiburanyangsekaranglagiberkembang.Perkembangangameonlinemerubahmanusiadalammencarihiburan.Gamesebagaiteknologiberhubungandalammembentukbudayadanmempengaruhiperubahansosialpadamanusia.Perkembanganteknologimempengaruhibentukpermainanyangdimainkanolehanak-anak/remajayangberdampakpadakecanduan.Rumusanmasalahpenelitianiniadalah1)Bagaimanasejarahperkembangangameonline2)Bagaimanapopularitasgameonline3)Bagaimanamotivasipecandugameonlinedalambermaingameonline4)ApasajapengaruhgameonlineterhadapmahasiswapecandugameonlinePenelitianinimenggunakanpendekatankualitatifdenganjenispenelitankualitatifdeskriptif.LokasipenelitianinidilaksanakandiUniversitasNegeriMalangdengandenganmahasiswaUMsebagaiinformanyangdipilihsecarapurposif.Prosedurpengumpulandatayangdilakukanadalahobservasipendukungwawancarasecaramendalamdandokumentasi.Pengecekankeabsahandatamenggunakantriangulasimetodedantriangulasisumber.BerdasarkanhasilanalisisdataadabeberapakesimpulansebagaiberikutpertamaPerubahanbentukpermainankarenaadanyainovasiprodusengameyangmengembangkankualitasgamenya.Gamemodernsendirimerupakanpenemuanbaru(inovasi)berlanjutketahapdiscoveryhinggatahapinvention.penemuantersebutmerupakansalahsatufaktoryangmenyebabkanperubahansosialdankebudayaanpadamanusia.Keduagameonlinepopulerkarenamerupakanmediabaruyangmenarikminatmanusiauntukbermaingamedanmemungkinkanmanusiauntukberinteraksidanmembentukkomunitasdalamgame.kepopulerangameonlinedidukungdengantersebarnyagameonlinemelaluiwarnetyangbanyakdibangundiIndonesia.KetigaMotivasibermaingameonlinesaatpertamakalinyamerupakansaranamanusiadalammemenuhikebutuhanrasaingintahuselanjutnyaketikamanusiasudahterbiasabermaingameonlinemerupakanpemenuhankebutuhanestetik.KeempatBermaingameonlineberdampakburukterhadapfisikmanusiadandapatmenyebabkansakitsepertipusinglemassusutberatbadanmualdehidarasidll.Secarapsikisdanperilakubermaingameonlinemempunyaipengaruhtergantungdariunsurgamedanmanusiayangbermaingametersebut.