Daftar Isi:
  • Bermain merupakan kegiatan yang sangat sering dilakukan oleh anak-anak dan remaja. Seiring deogan perkembangan wnan,di beberapa kota besar seperti Palembang, bennain dapat dilakukan dimaoa saja dan dapat dilakukan tanpa bertatap muka secara langsuog, seperti bennain permainan pada gadget. Hal ini tentu saja memberikao lebih banyak dampak negatif daripada dampak positif. Salah satu solusi untuk mengurangi kebiasaan anak-anak dan remaja bermain pennainan pada gadget adalah merancang sebuah wahana bennain dengan permainan edukatif didalamoya. Pennainan yang dipilih sebagai subjek pembelajaran adalah bennain peranan profesi. Arsitektur bennain (playful architecture) dipilih sebagai konsep perancangan pada wahana bermain edukatif ioi merupakan cermioan dari karakteristik anak-anak dan remaja yang penuh keceriaan dan suka bermain