Skip to content
  • Tentang IOS
  • Join Us
  • Hubungi Kami
  • Organisasi Mitra
  • Akun Anda
  • Keluar
  • Masuk
  • Bahasa Indonesia
    • Bahasa Indonesia
    • English
Lanjutan
  • Cari
  • PEMBUATAN GAME 2D “ESCAPE PLAN...
  • Lokasi
  • Koleksi Nasional
  • Sitasi Cantuman
  • Kirim via Email
  • Ekspor Cantuman
    • Export to RefWorks
    • Export to EndNoteWeb
    • Export to EndNote
  • Favorit
Cover Image

PEMBUATAN GAME 2D “ESCAPE PLAN” DENGAN METODE FINITE STATE MACHINE

Tersimpan di:
Main Author: Rumakey, Ary Muhamad
Format: Thesis NonPeerReviewed Book
Bahasa: eng
Terbitan: , 2020
Subjects:
Informatics Engineering
Online Access: http://eprints.itn.ac.id/4964/1/Bab%20Awal.pdf
http://eprints.itn.ac.id/4964/2/BAB%201.pdf
http://eprints.itn.ac.id/4964/3/BAB%202.pdf
http://eprints.itn.ac.id/4964/4/BAB%203.pdf
http://eprints.itn.ac.id/4964/5/BAB%204.pdf
http://eprints.itn.ac.id/4964/6/BAB%205.pdf
http://eprints.itn.ac.id/4964/7/Lampiran.pdf
http://eprints.itn.ac.id/4964/8/DAFTAR%20PUSTAKA.pdf
http://eprints.itn.ac.id/4964/
  • Lokasi
  • Deskripsi
  • Daftar Isi
  • Preview
  • Tampilan Petugas

Internet

http://eprints.itn.ac.id/4964/1/Bab%20Awal.pdf
http://eprints.itn.ac.id/4964/2/BAB%201.pdf
http://eprints.itn.ac.id/4964/3/BAB%202.pdf
http://eprints.itn.ac.id/4964/4/BAB%203.pdf
http://eprints.itn.ac.id/4964/5/BAB%204.pdf
http://eprints.itn.ac.id/4964/6/BAB%205.pdf
http://eprints.itn.ac.id/4964/7/Lampiran.pdf
http://eprints.itn.ac.id/4964/8/DAFTAR%20PUSTAKA.pdf
http://eprints.itn.ac.id/4964/

Lokasi

Koleksi Eprints ITN Malang
Gedung Perpustakaan Institut Teknologi Nasional Malang
Institusi Institut Teknologi Nasional Malang
Kota KOTA MALANG
Provinsi JAWA TIMUR
Kontak Butuh informasi lebih lanjut? Hubungi pustakawan institusi ini.

Lihat Juga

  • PEMBUATAN GAME DANGEROUS ESCAPE DENGAN METODE FSM (FINITE STATE MACHINE)
    oleh: Rahmadi, Jaka
    Terbitan: (2018)
  • PEMBUATAN GAME ADVENTURE THE PASTRY WORLD DENGAN MENGGUNAKAN METODE FINITE STATE MACHINE
    oleh: Devi, Wulandari Dwi Fakumala
    Terbitan: (2018)
  • GAME PETUALANGAN SI MANGGE DENGAN MENGGUNAKAN METODE FINITE STATE MACHINE
    oleh: Lakara, Moh. Tamizi
    Terbitan: (2018)
  • game petualangan "the stranded" dengan metode finite state machine
    oleh: kresna, bayu
    Terbitan: (2019)
  • GAME KEBERSIHAN LINGKUNGAN DENGAN MENGGUNAKAN METODE FINITE STATE MACHINE (FSM)
    oleh: HUTAGALUH, EVREN JERY
    Terbitan: (2017)

Opsi Pencarian

  • Sejarah Pencarian
  • Pencarian Lanjut

Temukan Lebih Banyak

  • Penelusuran Katalog
  • Penelusuran Alfabetis

Butuh Bantuan?

  • Tips Pencarian
  • Admin
  • Hubungi Kami
© 2025 Perpustakaan Nasional Republik Indonesia
Loading...