Permainan Edukasi Pengenalan Rambu Lalu Lintas Virtual Reality
Daftar Isi:
- penyebabnya adalah di mana pengemudi melanggar rambu-rambu lalu lintas, sehingga menyebabkan kecelakaan. Maka penelitian ini dilakukan sebagai media pembelajaran tentang rambu-rambu lalu lintas melalui smartphone yang telah di instal permainan ini. Dengan menggunakan teknologi virtual reality yang di instal pada smartphone yang mendukung sensor Gyrosocope. Maka seseorang seperti berada pada dunia virtual. Pengumpulan data dilakukan dengan kuesioner yang dibagikan kepada pengguna 20 orang. Aplikasi ini dapat dijalankan pada smartphone yang mendukung sensor Gyoroscope, dan minimal 3GB RAM. Aplikasi ini ditujukan untuk usia 13-15 yang memiliki penglihatan dan pendengaran normal. Berdasarkan hasil penelitian aplikasi ini bisa memperkenalkan rambu lalu lintas tetapi belum bisa melakuan melakukan evaluasi berupa memberikan pertanyaan.