Daftar Isi:
  • Feature film animasi 3D sekarang mampu bersaing dengan film live-action. Di dalam alur kerja animasi 3D, ada tahap atau proses rigging untuk membantu proses animasi. Penulis akan membahas dan membuat riggingdalam animasi “Hunter & Dragon”. Struktur rigging berbeda untuk tiap tipe karakter, karena riggingberhubungan dengan anatomi rangka karakter tesebut.Di dalam animasi “Hunter & Dragon” terdapat karakter manusia dan naga. Penulis akan melakukan penelitian riggingmelalui referensi yang terdapat dari video dan gambar anatomi manusia &makhluk hidup. Berdasarkan penelitian ini, maka penulis akan mampu menerapkan dan membuat struktur rigging yang tepat untuk karakter dalam animasi “Hunter & Dragon”.Hasil rigging dari penelitian ini dapat memudahkan animator dalam menganimasikan karakter yang ada di dalam animasi tersebut.