perancangan interaksi dalam permainan digital epic historical “the messenger”
Main Author: | Febiyanto, Raditia |
---|---|
Format: | Thesis NonPeerReviewed Book |
Bahasa: | eng |
Terbitan: |
, 2018
|
Subjects: | |
Online Access: |
http://kc.umn.ac.id/11936/1/bab%20v.pdf http://kc.umn.ac.id/11936/2/halaman%20awal.pdf http://kc.umn.ac.id/11936/2/bab%20ii.pdf http://kc.umn.ac.id/11936/3/lampiran.pdf http://kc.umn.ac.id/11936/4/daftar%20pustaka.pdf http://kc.umn.ac.id/11936/5/bab%20i.pdf http://kc.umn.ac.id/11936/6/bab%20iii.pdf http://kc.umn.ac.id/11936/7/bab%20iv.pdf http://kc.umn.ac.id/11936/ |
Daftar Isi:
- Sejarah adalah sesuatu yang penting untuk dipelajari, namun masyarakat masih menganggap hal tersebut cenderung membosankan. Sebagai contoh peristiwa Agresi Militer Belanda II merupakan peristiwa penting namun banyak masyarakat yang belum mengetahuinya. Permainan digital adalah hal yang digemari dan diterima oleh banyak golongan. Perbedaan atas kedua hal tersebut menjadi tujuan dari penelitian ini dengan mengkombinasikan antara permainan digital dengan alur cerita yang berasal dari sejarah. Dalam perancangan tersebut, metode yang digunakan adalah wawancara, kuesioner, studi eksisting, dan user test. Melalui perancangan ini, disimpulkan bahwa peran UI/UX dan gameplay dalam permainan digital bertemakan sejarah begitu penting. Selain menciptakan media permainan digital yang bermuatan konten sejarah, menciptakan desain interaksi yang sesuai dengan konten sejarah. Berdasarkan hasil user test yang telah dilakukan, disimpulkan bahwa pengguna menjadi tahu mengenai peristiwa Agresi Militer Belanda II. Atas dasar itu, dapat membuktikan bahwa permainan digital merupakan media alternatif yang efektif dalam memperkenalkan sejarah Indonesia kepada masyarakat khususnya laki-laki berusia 18 hingga 22 tahun.