Daftar Isi:
  • Gerakan tubuh pada animasi yang disajikan menggunakan virtual reality menjadi penting untuk dapat mempertahankan fokus penonton. Hal ini dikarenakan kebebasan dari penonton untuk mengarahkan pandangannya sesuai keinginan. Penulis bertujuan untuk merancang gerakan tubuh dalam video animasi 3d pada prosedur vaksinasi. Sehingga, penonton (anak-anak) akan terus berfokus pada video. Pembahasan gerakan akan meliputi postur, gerakan badan, serta gerakan lainnya yang berdasarkan pada tridimensional karakter, 12 prinsip animasi, dan bahasa tubuh manusia. Dalam proses perancangan gerakan, penulis melakukan pengamatan referensi film animasi serupa, melakukan dokumentasi video pribadi, dan mempelajari literatur tentang prinsip gerakan animasi serta bahasa tubuh.