Daftar Isi:
  • Dewasa ini animasi di Indonesia semakin berkembang, salah satunya adalah animasi 3D. Gerakan pada tokoh animasi tak lepas dengan adanya kerja dari para rigger. Rigging merupakan salah satu tahapan dalam produksi pembuatan animasi yang dibentuk berdasarkan susunan anatomi pada umumnya. Pada tugas akhir ini, penulis membahas mengenai sistem rigging yang akan di aplikasikan pada tokoh Barong dalam animasi pendek 3D yang berjudul "Kosala". Barong merupakan salah satu kesenian terkenal dari Bali. Barong terkenalnya sebagai hewan mistis yang memiliki banyak bentuk, salah satunya adalah Barong Ket. Tokoh Barong pada animasi pendek ini memiliki anatomi dasar berupa singa dengan perpaduan sapi, yang merupakan hewan dengan kaki 4 (empat) sehingga membutuhkan rigging yang sesuai.