Daftar Isi:
  • Belakangan ini, kasus adu domba masih sering terjadi di Indonesia. Sedangkan pemahaman terhadap adu domba masih kurang dimengerti oleh kebanyakan anak- anak, walaupun mereka paham bahwa adu domba tersebut tidak baik. Untuk itu, penulis merancang sebuah permainan digital berupa game yang akan mengajarkan dampak buruk dari praktik adu domba tersebut. Perancangan akan berfokus pada karakter, dimana karakter merupakan salah satu elemen penting sebagai pembawa jalan cerita dalam sebuah game. Dalam penelitian, penulis menggunakan metode wawancara kepada para ahli, Kuesioner kepada target, dan juga observasi untuk memperdalam sumber informasi. Semua metode tersebut digunakan untuk menghasilkan karakter yang akan digunakan ke dalam game. Hasil dari penelitian ini, anak-anak dapat memahami dampak buruk berupa perpecahan dari praktik adu domba, dan mencegah hal ini terjadi di Indonesia.