Phillip, P. (2019). Rancang Bangun Aplikasi Kebugaran Jasmani untuk Siswa Sekolah Dasar dengan Metode Gamifikasi Berbasis Android.
Chicago Style CitationPhillip, Phillip. Rancang Bangun Aplikasi Kebugaran Jasmani Untuk Siswa Sekolah Dasar Dengan Metode Gamifikasi Berbasis Android. 2019.
MLA CitationPhillip, Phillip. Rancang Bangun Aplikasi Kebugaran Jasmani Untuk Siswa Sekolah Dasar Dengan Metode Gamifikasi Berbasis Android. 2019.
Warning: These citations may not always be 100% accurate.