Daftar Isi:
  • Penelitian dilatar belakangi karena meningkatnya perilaku prokrastinasi akademik siswa, dilihat dari masih banyaknya siswa yang bermain game online, sehingga dapat menganggu aktivitas belajar. Penelitian ini bermaksud untuk mengetahui Pengaruh Intensitas Bermain Game Online terhadap Perilaku Prokastinasi Akademik. Penelitian ini menggunakan deskriptif korelasional. Populasi dalam penelitian ini merupakan semua siswa kelas XI IS di SMA Negeri I Luhak Nan Duo Kabupaten Pasaman Barat yang berjumlah 114 orang siswa. Sampel penelitian berjumlah 114 orang siswa dengan menggunakan teknik total sampling. Analisa data diambil dengan analisis deskriptif korelasional. Hasil penelitian ditemukan adanya pengaruh signifikan antara Intensitas Bermain Game Online terhadap Perilaku Prokrastinasi Akademik.