Daftar Isi:
  • Otaku adalah sebutan untuk individu yang memiliki obsesi pada suatu hal atau benda secara berlebihan dan merupakan hasil dari budaya popular di Jepang. Melihat adanya indikasi perilaku konsumtif yang dilakukan oleh para otaku, peneliti tertarik untuk membuat penelitian dengan judul perilaku konsumtif pada komunitas otaku di wilayah Malang. Dalam menganalisa data yang ada, peneliti menggunakan analisis induktif. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode deskriptif kualitatif-studi kasus, dengan teknik purposive sampling. Hasil dari penelitian ini membuktikan bahwa seorang otaku pasti akan menunjukkan perilaku konsumtif di masyarakat, yaitu pemborosan, impulse buying, dan non-rational buying. Para otaku menjadikan komunitas yang mereka masuki sebagai sarana bertukar informasi serta tempat mencari barang yang mereka inginkan. Hal-hal yang mempengaruhi otaku melakukan tindakan konsumtif adalah teman, lingkungan, serta media komunikasi dan informasi.