Simulasi Pencegahan Coronavirus Disease 2019 (COVID-19) dengan Minecraft Java Edition
Main Authors: | Fadlan, Muhammad, dr. Thareq Barasabha, S.Ked., M.T., dr. Kurniawan Taufiq Kadafi, Sp.A.(K), M.Biomed. |
---|---|
Format: | Thesis NonPeerReviewed Book |
Bahasa: | eng |
Terbitan: |
, 2022
|
Subjects: | |
Online Access: |
http://repository.ub.ac.id/id/eprint/190919/1/Muhammad%20Fadlan.pdf http://repository.ub.ac.id/id/eprint/190919/ |
Daftar Isi:
- Sejak dinyatakan sebagai pandemi oleh World Health Organization (WHO) pada tanggal 11 Maret 2020, COVID-19 telah menyebabkan adanya perubahan drastis perilaku manusia, terutama dalam kegiatan bersosial. Sistem pendidikan juga mengalami perubahan, dari kelas tatap muka tradisional ke pembelajaran di dalam jaringan (daring). Dalam upaya meningkatkan efisiensi edukasi pencegahan COVID-19 terutama untuk kalangan pelajar, diperlukan adanya inovasi media edukasi yang mampu diterima dengan baik, contohnya melalui online video game. Penelitian ini bertujuan untuk merancang suatu simulasi pencegahan COVID-19 melalui Minecraft Java Edition. Desain penelitian ini merupakan deskriptif analitik yang mengujikan simulasi kepada delapan subjek penelitian dan diberikan kuesioner mengenai user experience kemudian. Simulasi dilengkapi dengan unsur edukasi terkait COVID-19, yaitu memakai/melepas masker, menjaga jarak, mencuci tangan, pengobatan, serta konsekuensi apabila tidak berobat. Respons diolah menggunakan short user experience questionnaire data analysis tool. Analisis hasil kuesioner menggambar bahwa simulasi memiliki nilai keilmuan yang sesuai, edukatif, mudah dijalankan dan dipahami, menarik, dan inovatif. Penelitian ini menunjukkan bahwa simulasi pencegahan COVID-19 dapat dilakukan menggunakan Minecraft Java Edition.