Pelacakan Gerakan Tangan berbasis Kinect untuk Mengembangkan Teater Wayang kulit
Main Author: | Yohannes, Ervin |
---|---|
Format: | Thesis NonPeerReviewed Book |
Bahasa: | eng |
Terbitan: |
, 2019
|
Subjects: | |
Online Access: |
http://repository.ub.ac.id/177286/1/Ervin%20Yohannes%20%282%29.pdf http://repository.ub.ac.id/177286/ |
Daftar Isi:
- Di Indonesia, ada banyak permainan tradisional dan teater. Permainan dan teater dapat bermain oleh semua orang dari anak-anak sampai matang. Teater populer bermain boneka dan bayangan bersama-sama dengan orang dan itu disebut teater Wayang kulit. Banyak storytellings di Wayang kulit dari komedi, sejarah, Roman dan lainnya. Cerita Roman adalah cerita yang populer dari cerita lain yang merupakan kisah Ramayana. Dalam kisah ini, ada lima karakter termasuk Anoman, Sinta, Rama, Laksma, dan Rahwana. Di teater Wayang kulit biasanya ada Gunungan memberi tanda latar belakang atau cerita berubah. Rahwana adalah karakter yang buruk dan yang lain karakter yang baik. Teater Wayang kulit menggunakan gerakan tangan pengakuan untuk bermain. Objek 3D yang terbuat dari Blender yang blender adalah sebuah alat untuk merancang 2D atau 3D objek, banyak fitur dalam merancang atau pemodelan, memberikan tekstur objek dan dll. Blender bebas daripada alat lain untuk tujuan yang sama dan user-friendly sehingga pengguna dapat memahami program atau alat cepat. Pemrograman menggunakan C# oleh Persatuan terkait. Kesatuan adalah alat pengembangan game dan banyak permainan yang hebat yang terbuat dari kesatuan karena begitu banyak fitur, alat yang sangat interaktif dan hal penting dapat berkaitan Kinect. Pertama, dalam teater membutuhkan dua tangan untuk menghasilkan atau memindahkan Wayang kulit Jadi perlu pengelompokan metode untuk cluster kanan dan kiri. Metode clustering yang menggunakan DBSCAN pengelompokan karena dapat cluster secara otomatis dan efisien daripada metode lain. Ada 2 variabel penting di DBSCAN termasuk Eps dan MinPts yang perlu memvalidasi ambang batas untuk mendapatkan hasil yang baik cluster. Kanan dan kiri akan mencari tentang setiap median untuk proses berikutnya. Median Cari dapat menjadi yaitu pelabelan pengolahan karena sistem akan memilih yang satu median1 dan median2. Setelah menemukan median setiap pengolahan dapat mengenali tentang gerakan gerakan. Sikap adalah memilih Wayang kulit di atas sana adalah enam objek. Setelah itu, jarak antara median1 dan median2 akan dibandingkan. Ada tiga kaki dalam kinerja ini. Jarak pertama berjuang efek yang rentang jarak adalah 50 sampai 100 yang terjadi jika Wayang kulit bertemu Rahwana jadi menunjukkan kemampuan pertempuran. Jarak kedua memainkan animasi dalam setiap Wayang kulit dan jaraknya 100-200. Yang terakhir adalah gerakan penting karena setiap Wayang kulit dapat menunjukkan kemampuan masing-masing dan rentang jarak lebih dari 200. Yang terakhir, gerakan pengakuan menggunakan template pencocokan metode yang ada tiga template termasuk down, kanan, kiri arah. Setiap arah akan ditampilkan kemampuan yang berbeda dalam setiap Wayang kulit tetapi hanya dua Wayang kulit memiliki tiga kemampuan dan lain hanya memiliki satu kemampuan. Evaluasi penelitian ini terdiri dari ambang DBSCAN, gerakan pengakuan dan UI / UX evaluasi. Evaluasi ambang DBSCAN terlihat untuk ambang batas terbaik untuk clustering tangan kanan dan kiri. Dari hasil, ambang batas terbaik adalah 25 karena itu bisa berkerumun median1 dan median2 tepat. Untuk gerakan pengakuan evaluasi, kita akan melihat 20 orang dari berbagai disiplin pengetahuan untuk bermain pertunjukan Wayang kulit dan gerakan pengakuan fokus di ambang terakhir bahwa rentang jarak lebih dari 200. Rata-rata semua hasil di atas 90% dan hasil terbaik adalah median 2 pada gerakan 1 yang hasil 100%. Terakhir UI / UX evaluasi yang 20 orang tangan gerakan pengakuan akan mendapatkan kuesioner dan meminta untuk mengisinya setelah bermain pertunjukan Wayang kulit. UI / UX harus mengandung 6 faktor-faktor termasuk daya tarik, efisiensi, kecerdasannya membantu, dapat diandalkan, stimulasi dan kebaruan. Dari evaluasi hasil keseluruhan baik untuk sistem kami. Perbaikan hanya di masa depan hasil sangat baik itu berarti sistem kami dapat menjadi orang-orang yang tertarik untuk mengembangkan sistem kami di masa depan melalui menggunakan metode lain, mengubah cerita, mengubah pertunjukan Wayang kulit, dan lain-lain.