Skip to content
  • Tentang IOS
  • Join Us
  • Hubungi Kami
  • Organisasi Mitra
  • Akun Anda
  • Keluar
  • Masuk
  • Bahasa Indonesia
    • Bahasa Indonesia
    • English
Lanjutan
  • Cari
  • Implementasi Gpu Pathfinding P...
  • Preview
  • Koleksi Nasional
  • Sitasi Cantuman
  • Kirim via Email
  • Ekspor Cantuman
    • Export to RefWorks
    • Export to EndNoteWeb
    • Export to EndNote
  • Favorit
Cover Image

Implementasi Gpu Pathfinding Pada A* Dan Opencl Pada Permainan 3d

Tersimpan di:
Main Author: Ni`am, MuhammadIzzun
Format: Thesis NonPeerReviewed Book
Bahasa: eng
Terbitan: , 2016
Subjects:
005 Computer programming
programs
data
Online Access: http://repository.ub.ac.id/146722/1/IMPLEMENTASI_GPU_PATFINDING_MENGGUNAKAN_A%28STAR%29_DAN_OPENCL_PADA_PERMAINAN_3D.pdf
http://repository.ub.ac.id/146722/
  • Lokasi
  • Deskripsi
  • Daftar Isi
  • Preview
  • Tampilan Petugas

Lihat Juga

  • A Consideration of the Achievement of Productive Level Parallel Programming Skills
    oleh: Tadayoshi Horita, et al.
    Terbitan: (2013)
  • Dataset for AvA (Accelerated Virtualization of Accelerators) in ASPLOS'20
    oleh: Yu, Hangchen, et al.
    Terbitan: (2019)
  • Implementasi Real-time Pathfinding menggunakan A* dan Reynolds Steering Obstacle Avoidance pada Permainan Komputer
    oleh: Harsono, IvanAnanda
    Terbitan: (2015)
  • [E-BOOK] Heterogeneous computing with OpenCL 2.0
    oleh: Kaeli, David R., et al.
    Terbitan: (2014)
  • ECOSCALE: Reconfigurable Computing and Runtime System for Future Exascale Systems
    oleh: Mavroidis, Iakovos, et al.
    Terbitan: (2016)

Opsi Pencarian

  • Sejarah Pencarian
  • Pencarian Lanjut

Temukan Lebih Banyak

  • Penelusuran Katalog
  • Penelusuran Alfabetis

Butuh Bantuan?

  • Tips Pencarian
  • Admin
  • Hubungi Kami
© 2025 Perpustakaan Nasional Republik Indonesia
Loading...