Skip to content
  • Tentang IOS
  • Join Us
  • Hubungi Kami
  • Organisasi Mitra
  • Akun Anda
  • Keluar
  • Masuk
  • Bahasa Indonesia
    • Bahasa Indonesia
    • English
Lanjutan
  • Cari
  • Rancang Bangun Game MOBA Mengg...
  • Daftar Isi
  • Koleksi Nasional
  • Sitasi Cantuman
  • Kirim via Email
  • Ekspor Cantuman
    • Export to RefWorks
    • Export to EndNoteWeb
    • Export to EndNote
  • Favorit
Cover Image

Rancang Bangun Game MOBA Menggunakan Metode A-Star Pathfinding pada Karakter Non Player

Tersimpan di:
Main Author: Bastomi Afif
Format: Book Bachelors
Bahasa: ind
Terbitan: ITN Malang , 2018
Subjects:
INFORMATIKA
Online Access: http://repository.itn.ac.id/repositoryitn/index.php?p=show_detail&id=12530
http://repository.itn.ac.id/repositoryitn/lib/phpthumb/phpThumb.php?src=../../images/docs/1618903-s.jpg.jpg
  • Lokasi
  • Deskripsi
  • Daftar Isi
  • Preview
  • Tampilan Petugas
Daftar Isi:
  • X, 46 hlm : ill; 30 CM

Lihat Juga

  • RANCANG BANGUN GAME MOBA MENGGUNAKAN METODE A-STAR PATHFINDING PADA KARAKTER NON PLAYER
    oleh: Afif, Bastomi
    Terbitan: (2018)
  • Implementasi Non Player Character Pada Game "The Lost Baby" Menggunakan Metode Finite State Machine
    oleh: ANDARISTA, PRATIKA
    Terbitan: (2018)
  • Rancang bangun game "Jack the Giant Killer" menggunakan Metode Finite State Machine dan Fuzzy Logic
    oleh: KUSUMAWARDANI, FEGI AMANDA DWI
    Terbitan: (2018)
  • Rancang Bangun dan Penerapan Metode Finite State Machine Pada Game Cowboys From Nowhere
    oleh: ALFANUR, AKHMAD JAWASIQ
    Terbitan: (2018)
  • Penerapan metode finite state machine pada pembentukan non player character game phantom assasin
    oleh: Hidayat, Ocktavian Wahyu
    Terbitan: (2017)

Opsi Pencarian

  • Sejarah Pencarian
  • Pencarian Lanjut

Temukan Lebih Banyak

  • Penelusuran Katalog
  • Penelusuran Alfabetis

Butuh Bantuan?

  • Tips Pencarian
  • Admin
  • Hubungi Kami
© 2025 Perpustakaan Nasional Republik Indonesia
Loading...