STYLISTICS FOR VIDEO GAMES ANALYSIS FROM LUDIC LINGUISTICS PERSPECTIVES

Main Authors: Aria, Kusuma Wati, Kurniawan, S.S., M.Hum.
Format: Thesis NonPeerReviewed Book
Bahasa: eng
Terbitan: , 2017
Subjects:
Online Access: http://eprints.iain-surakarta.ac.id/1334/1/SKRIPSI%20FULL.%20pdf.pdf
http://eprints.iain-surakarta.ac.id/1334/
Daftar Isi:
  • ABSTRACT Aria Kusuma Wati. 2017. Stylistics for Video Games Analysis from Ludic Linguistics Perspectives. Thesis. English Letters Study Program, Islamic Education and Teacher Training Faculty. Advisor : Kurniawan, S.S, M.Hum. Key words : Ludic Linguistics, Adaptation, Video Games, Short Story, Style The Angel short story is one of popular fairy tales of Hans Christian Andersen. It is first published in Copenhagen on 11 November 1843 by C.A Reitzel in the first volume of the first collection of New Fairy Tales. This thesis discusses about ludic linguistics on video games adaptation made by students English Letters as IAIN Surakarta, 2016. The objectives are to determine the relationship between the symbiosis of diegetic and non-diegetic in the adaptive version of Andersen’s short story The Angel, and the shift of the style of Andersen’s short story The Angel into video games. This research applies ludic linguistics approach to analyze the symbiosis of diegetic and non-diegetic in the adaptive version of Andersen’s short story The Angel. The researcher used a descriptive and contextual qualitative research design to achieve the goal of the study. In analyzing the data, the researcher used source triangulation to trustworthiness of the data, and also used ludic linguistics theory. Then, the researcher used adaptive version of Andersen’s short story The Angel which has been judged by the expert to find the data. The expert is Mr. SF. Luthfie Arguby Purnomo, S.S., M.hum. After that, the researcher compiled those data. The last, the researcher analyzed the result. The research findings are found the data based on the short story of Andersen’s The Angel and video games adaptation. In the Andersen’s short story The Angel are found 68 data and consisted of 5 data showing mnemonic symbiosis and 63 data showing hegemonic symbiosis. While in the video game adaptation, 162 data are found consisted of 48 data showing mnemonic symbiosis and 114 data showing hegemonic symbiosis. The presence of mnemonic symbiosis is the illustration of the non-diegetic elements. The non-diegetic elements as representation of the diegetic elements that suggest and support the diegetic elements. Meanwhile the presence of hegemonic symbiosis suggests that diegetic and non-diegetic elements are about conflict, an overpowering act. The medium which the overpowering act contributes to the tendency elements could be more dominant. In adaptation process from the Andersen’s shorts story The Angel into video games, maker wants to transfer the concept of children literature from mnemonic symbiosis of illustration figure 1.2 into video games. It can transfer into video games but it is add and change the characters and also add their own story ideas. So the style of the short story of Andersen’s The Angel experienced shifted when transfer into the style of video games. ABSTRAK Aria Kusuma Wati. 2017. Stylistics for Video Games Analysis from Ludic Linguistics Perspectives. Tesis. Program Studi Sastra Inggris, Fakultas Ilmu Tarbiyah dan Keguruan. Pembimbing: Kurniawan, S.S, M.Hum. Kata Kunci : Ludic Linguistics, Adaptasi, Video Games, Cerita Pendek, Gaya Cerita pendek yang berjudul “The Angel” adalah salah satu dongeng populer milik Hans Christian Andersen. Ini pertama kali diterbitkan di Kopenhagen pada tanggal 11 November 1843 oleh C.A Reitzel di volume pertama koleksi pertama New Fairy Tales. Tesis ini membahas tentang ludic linguistics didalam adaptasi video games yang di buat oleh mahasiswa sastra Inggris, IAIN Surakarta, 2016. Penelitian ini bertujuan untuk menentukan hubungan antara simbiosis diegetik dan non-diegetik dari versi adaptasi cerita pendek oleh Andersen yang berjudul “The Angel”, dan pergeseran gaya cerita pendek Andersen menjadi video game. Penelitian ini menggunakan pendekatan ludic linguistics untuk menganalisa simbiosis diegetik dan non-diegetik dalam versi adaptif cerita pendek Andersen yang berjudul “The Angel”. Peneliti menggunakan desain penelitian deskriptif dan kontekstual kualitatif. Dalam menganalisa data, peneliti menggunakan sumber triangulasi terhadap reliabilitas data, dan juga menggunakan teori ludic linguistics. Kemudian, peneliti juga menggunakan versi adaptasi cerita pendek Andersen yang berjudul “The Angel” yang telah dinilai oleh ahli untuk mencari data. pakar ahli tersebut adalah Bapak SF. Luthfie Arguby Purnomo, S.S., M.hum. Setelah itu, peneliti mengumpulkan data tersebut. Yang terakhir, peneliti menganalisis hasilnya. Didalam penelitian ini telah ditemukan data dari cerita pendek Andersen yang berjudul “The Angel” dan adaptasi video games. Dalam cerita pendek Andersen ditemukan 68 data dan terdiri dari 5 data yang menunjukkan simbiosis mnemonik dan 63 data yang menunjukkan simbiosis hegemonik. Sedangkan pada adaptasi video game, ditemukan 162 data yang terdiri dari 48 data yang menunjukkan simbiosis mnemonik dan 114 data yang menunjukkan hegemonik simbiosis. Simbiosis mnemonik adalah ilustrasi dari unsur non-diegetik. Elemen non-diegetik disini sebagai representasi elemen diegetik yang mendukung elemen diegetik. Sementara itu simbiosis hegemonik menunjukkan bahwa elemen diegetik dan non-diegetik saling mempengaruhi dimana salah satu element tersebut lebih kuat. Unsur yang lebih kuat memiliki kecenderungan menjadi lebih dominan. Dalam proses adaptasi dari cerita pendek Andersen berjudul “The Angel” menjadi video game, pengadaptasi ini ingin mentransfer konsep cerita anak berdasarkan simbiosis mnemonik dari gambar 1.2 ke dalam video game. Konsep ini bisa ditransfer ke dalam video game tapi dengan menambahkan dan mengganti karakter dan juga menambahkan ide cerita mereka sendiri. Sehingga gaya dalam cerita pendek Andersen berjudul “The Angel” mengalami pergeseran saat beralih ke dalam gaya video game.