Daftar Isi:
  • Penggunaan teknologi Augmented Reality (AR) ini telah meluas dan dibutuhkan dalam macam aspek kehidupan, namun teknologi AR tidak dapat menggantikan apa yang ada di lingkungan nyata. Terutama dalam menunjang media pembelajaran di era pandemi. Untuk mempermudah pemindaian AR dalam sebuah aplikasi diperlukan sebuah algoritma, yang bernama SURF (Speeded-Up Robust Feature). Dalam penelitian ini akan membahas mengenai Penerapan Algoritma SURF Pada Media Pembelajaran Berbasis Augmented Reality.Implementasi pada sistem ini menggunakan bahasa pemrograman C# (C Sharp) yang merupakan bahasa program dari aplikasi unity. Hasil pengujian dalam pendeteksian marker menunjukan waktu pengenalan dengan rata- rata 0,72295 detik dan akurasi sebesar 91,66% .