Daftar Isi:
  • Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui apa motif remaja Surabaya mengakses website DuniaGames. Peneliti menggunakan konten website DuniaGames karena di website ini memiliki banyak manfaat yang bisa digunakan oleh orang yang suka bermain games. Penelitian ini merupakan jenis penelitian kuantitatif dengan objek motif yang dimana menggunakan teori Uses and gratification new media oleh Kaye. Motif merupakan suatu dorongan yang mendasari seseorang melakukan sesuatu. Motif tersebut adalah Entertainment, Social Interaction, Pass Time, Escape, Information, Website Preference. Hasil dari penelitian adalah motif tertinggi responden dalam mengakses website adalah motif Entertainment, dan untuk motif terendah adalah motif escape.