Daftar Isi:
  • Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui gambaran subjective well-being pada roleplayer Korea dalam media sosial twitter. Metode penelitian yang dilakukan dalam penelitian ini adalah metode penelitian kualitatif studi kasus. Data yang dikumpulkan berupa data yang didapatkan melalui proses wawancara dan observasi pada tiga subjek. Subjek penelitian ini adalah individu yang aktif bermain roleplayer dan berusia diatas 17 tahun. Hasil penelitian didapatkan bahwa ketiga subjek mencapai subjective well-being dengan merasakan lebih banyak afeksi positif dan jarang merasakan afeksi negatif. Subjective well-being ketiga subjek juga dipengaruhi oleh faktor yang berbeda-beda.