Unidad gráfica basada en mapas de teselas (3) - Tabla de Nombres (NES PPU)

Main Author: Machado, Felipe
Format: info Proceeding Journal
Bahasa: spa
Terbitan: , 2021
Subjects:
PPU
NES
Online Access: https://zenodo.org/record/5393956
Daftar Isi:
  • En esta presentación se explican cómo se implementa en una memoria la Tabla de Nombres de la PPU (Picture Processing Unit) de la NES (Nintendo Entertainment System). La tabla de nombres implementa los gráficos del fondo (background). Se explican también los cálculos que hay que realizar para acceder a las direcciones de memoria de la Tabla de Nombres La unidad gráfica de la NES (la PPU) implementa los gráficos a partir de mapas de teselas. Estos gráficos se utilizaban en las consolas de videojuegos tercera generación, también conocidas como la era de consolas de 8 bits. Videos disponibles: Parte A: teoría https://youtu.be/PBDLakIiw2c Parte B: implementación en FPGA https://youtu.be/Twvdh8xt7a4 El diseño de ejemplo está disponible: https://github.com/felipe-m/img_rom/tree/master/examples/nesrom/projects/nametable/smario La versión 1.1 incluye las imágenes del segundo video.