O MERCADO DE GAMES: GÊNESE, TRANSFORMAÇÕES E TENDÊNCIAS

Main Authors: Míriam Costa Toyama, Gustavo Mendonça Ferratti, Mauro Rocha Côrtes
Format: Article Journal
Bahasa: por
Terbitan: , 2020
Subjects:
Online Access: https://zenodo.org/record/4390731
Daftar Isi:
  • Games fazem parte da indústria cultural multibilionária, possuindo, portanto, relevância econômica e social. Neste ensaio, buscamos realizar uma sociogênese da indústria de games, ancorada nos conceitos de espaço social e campo, a partir de diversos autores, com destaque para Pierre Bourdieu. Com recorte temporal, feito entre os anos 1940 até o momento atual, início da segunda década do século 21, mostramos o fato de que esse espaço social vem sendo reconfigurado, devido às inovações advindas de campos sociais vizinhos, como os da indústria de eletroeletrônicos, informática, telecomunicações e jogos de azar. Tais reconfigurações implicam em rearranjos de posições de agentes, criação de estruturas institucionais e estabelecimento de relações sociais diversas.Por fim, tecemos as considerações pertinentes ao futuro dessa indústria.