O MERCADO DE GAMES: GÊNESE, TRANSFORMAÇÕES E TENDÊNCIAS
Main Authors: | Míriam Costa Toyama, Gustavo Mendonça Ferratti, Mauro Rocha Côrtes |
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Format: | Article Journal |
Bahasa: | por |
Terbitan: |
, 2020
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Subjects: | |
Online Access: |
https://zenodo.org/record/4390731 |
Daftar Isi:
- Games fazem parte da indústria cultural multibilionária, possuindo, portanto, relevância econômica e social. Neste ensaio, buscamos realizar uma sociogênese da indústria de games, ancorada nos conceitos de espaço social e campo, a partir de diversos autores, com destaque para Pierre Bourdieu. Com recorte temporal, feito entre os anos 1940 até o momento atual, início da segunda década do século 21, mostramos o fato de que esse espaço social vem sendo reconfigurado, devido às inovações advindas de campos sociais vizinhos, como os da indústria de eletroeletrônicos, informática, telecomunicações e jogos de azar. Tais reconfigurações implicam em rearranjos de posições de agentes, criação de estruturas institucionais e estabelecimento de relações sociais diversas.Por fim, tecemos as considerações pertinentes ao futuro dessa indústria.