CINE VIRTUAL Y "PRESENCIALIDAD" TEATRAL El cine electrónico de Coppola y sus imbricaciones en la consolidación del género (Peter Jackson)
| Main Author: | Antonio Cantos Ceballos |
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| Format: | Article |
| Bahasa: | spa |
| Terbitan: |
, 2012
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| Subjects: | |
| Online Access: |
https://zenodo.org/record/2612836 |
Daftar Isi:
- El fenómeno del cine virtual busca colmar una vieja aspiración por aprehender la condición esencial del teatro: la vivencia de un aconte-cimiento único e irrepetible por parte del espectador que contempla a unos actores enfrentados a situaciones en ese preciso instante. Ya en los años cincuenta se abordan experimentos con el cine en relieve (primer sistema 3D) o, también, se emprenden búsquedas con el sen-tido del olfato (el smell-vision). La llegada de la revolución informática y su motion control system implica una nueva conquista en las sensa-ciones visuales del espectador y preludia la irrupción de un auténtico visionario en este sentido: Francis Ford Coppola. Su ―cine electrónico‖ es un vehículo experimental para rodar con telecámaras y soporte magnético y, además, prepara el terreno para la aparición de los info-gramas y la ruptura definitiva de la secuencia imagen-ojo-objeto, ver-dadero salto cualitativo hacia la pluridimensionalidad de la imagen. La creación con infogramas de realidades imaginarias y la revitalización del cine de género (Ciencia Ficción y Fantasy Films) tiene un momento clave en el año 1999 con dos productos emblemáticos: Matrix y La amenaza fantasma. La definitiva conquista de la emoción ―teatral‖ del espectador ―envuelto‖ por seres inexistentes (monstruos, robots o animales mitológicos, que habitan en lugares alejados en el tiempo o en el espacio) es una realidad con Peter Jackson y la primera película de su trilogía tolkeniana: La Comunidad del Anillo.
