TA Penerapan Konsep Gamification pada Aplikasi Pembelajaran Aksara Jawa SMP Kelas VIII Berbasis Android
Main Author: | Sunaryo, Iqbal Faturohman |
---|---|
Format: | Thesis NonPeerReviewed Book |
Bahasa: | eng |
Terbitan: |
, 2021
|
Subjects: | |
Online Access: |
https://repository.dinamika.ac.id/id/eprint/5902/1/16410100069-2021-UNIVERSITASDINAMIKA.pdf https://repository.dinamika.ac.id/id/eprint/5902/13/16410100069-2021-LAMPIRAN.pdf https://repository.dinamika.ac.id/id/eprint/5902/ |
Daftar Isi:
- SMP Negeri 20 Surabaya merupakan salah satu Sekolah Menengah Pertama Negeri yang ada di Surabaya. Sekolah ini memiliki beberapa mata pelajaran salah satunya bahasa Jawa yang mata pelajaran muatan lokal yang wajib ada di sekolah. Sekolah tersebut memiliki beberapa masalah yaitu Pembelajaran Bahasa Jawa cenderung membosankan, belum memaksimalkan penggunaan teknologi pembelajaran Bahasa Jawa, terbatasnya media pembelajaran Bahasa Jawa dan siswa membutuhkan media pembelajaran yang lebih menyenangkan. Solusi yang diterapkan untuk mengatasi masalah tersebut adalah membuat Aplikasi Pembelajaran Aksara Jawa Sekolah Menengah Pertama Kelas VIII Berbasis Android Dengan Metode Gamification yang digunakan untuk mempermudah pembelajaran siswa. Pada aplikasi tersebut memiliki 3 user yaitu admin yang dapat mengoperasikan semua fitur, guru melakukan penilaian, upload materi dan pembuatan soal, dan siswa menjawab pertanyaan. Berdasarkan hasil pengujian dengan hasil perhitungan skor System Usability Scale ini mendapatkan hasil Grade Scale “B” dan mendapatkan Adjective Rating “Excellent” dengan total score 82. Sehingga dapat dalam penilaian tampilan utama atau desain interface dapat disimpulkan untuk mudah dipahami.