Skip to content
  • Tentang IOS
  • Join Us
  • Hubungi Kami
  • Organisasi Mitra
  • Akun Anda
  • Keluar
  • Masuk
  • Bahasa Indonesia
    • Bahasa Indonesia
    • English
Lanjutan
  • Cari
  • Game Slider Puzzle Menggunaka...
  • Preview
  • Koleksi Nasional
  • Sitasi Cantuman
  • Kirim via Email
  • Ekspor Cantuman
    • Export to RefWorks
    • Export to EndNoteWeb
    • Export to EndNote
  • Favorit
Cover Image

Game Slider Puzzle Menggunakan Metode Steepest Ascent Hill Climbing Basis Android

Tersimpan di:
Main Author: Risa Fathonah, Risa
Format: Thesis NonPeerReviewed Book
Bahasa: ind
Terbitan: , 2014
Subjects:
Electronic Game
Online Access: http://digilib.uinsgd.ac.id/4645/1/1_cover.pdf
http://digilib.uinsgd.ac.id/4645/2/2_abstrak.pdf
http://digilib.uinsgd.ac.id/4645/3/3_daftarisi.pdf
http://digilib.uinsgd.ac.id/4645/4/4_bab1.pdf
http://digilib.uinsgd.ac.id/4645/5/5_bab2.pdf
http://digilib.uinsgd.ac.id/4645/6/6_bab3.pdf
http://digilib.uinsgd.ac.id/4645/7/7_bab4.pdf
http://digilib.uinsgd.ac.id/4645/8/8_bab5.pdf
http://digilib.uinsgd.ac.id/4645/9/9_daftarpustaka.pdf
http://digilib.uinsgd.ac.id/4645/
  • Lokasi
  • Deskripsi
  • Daftar Isi
  • Preview
  • Tampilan Petugas

Lihat Juga

  • PEMBUATAN GAME SLIDER PUZZLE MENGGUNAKAN METODE STEEPEST ASCENT HILL CLIMBING BERBASIS ANDROID
    oleh: Uriawan, Wisnu; Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Sains dan Teknologi, Universitas Islam Negeri Sunan Gunung Djati Bandung Jl. A.H Nasution No. 105 Bandung 40164, et al.
    Terbitan: (2015)
  • RANCANG BANGUN GAME PUZZLE MENGGUNAKAN METODE STEEPEST ASCENT HILL CLIMBING SEBAGAI MEDIA PENGENALAN PARIWISATA PANTAI DI LAMPUNG
    oleh: Jamal, Efendi
    Terbitan: (2018)
  • RANCANG BANGUN GAME PUZZLE MENGGUNAKAN METODE STEEPEST ASCENT HILL CLIMBING SEBAGAI MEDIA PENGENALAN PARIWISATA PANTAI DI LAMPUNG
    oleh: Jamal, Efendi
    Terbitan: (2018)
  • Rancang Bangun Aplikasi Puzzle Tokoh Walisongo Metode Steepest Ascent Hill Climbing Berbasis Android
    oleh: Anam, Khairil, et al.
    Terbitan: (2020)
  • Aplikasi perbandingan algoritma Steepest - Ascent Hill Climbing dengan best first search dalam penyelesaian state and space (studi kasus Sliding Puzzle)
    Terbitan: (2014)

Opsi Pencarian

  • Sejarah Pencarian
  • Pencarian Lanjut

Temukan Lebih Banyak

  • Penelusuran Katalog
  • Penelusuran Alfabetis

Butuh Bantuan?

  • Tips Pencarian
  • Admin
  • Hubungi Kami
© 2025 Perpustakaan Nasional Republik Indonesia
Loading...