Pengaruh pendekatan Joyful learning melalui investigasi dan game education terhadap hasil belajar siswa
Daftar Isi:
- Penelitian ini dilakukan dengan tujuan untuk mengetahui pengaruh pendekatan joyful learning melalui investigasi dan game education terhadap hasil belajar siswa. Jenis penelitian ini yaitu quasi experiment. Kelas yang digunakan ada dua. Kelas ekperimen VII A dan kelas kontrol VII B. Instrumen tes yang digunakan berupa soal pilihan ganda dan uraian. Teknik sampling yang digunakan dalam penelitian yaitu purposive sampling. Hasil penelitian menunjukkan bahwa data berdistribusi tidak normal dan diperoleh haisl uji U Mann Whitney sebesar 0,000 untuk pretest dan 0,000 untuk posttest. Nilai probabilitas 0,000 < 0,05 menandakan bahwa H0 ditolak dan Ha diterima yang artinya ada perbedaan pengaruh pendekatan joyful learning melalui investigasi dan game education terhadap hasil belajar siswa.