Skip to content
  • Tentang IOS
  • Join Us
  • Hubungi Kami
  • Organisasi Mitra
  • Akun Anda
  • Keluar
  • Masuk
  • Bahasa Indonesia
    • Bahasa Indonesia
    • English
Lanjutan
  • Cari
  • IMPLEMENTASI ALGORITMA FINITE...
  • Lokasi
  • Koleksi Nasional
  • Sitasi Cantuman
  • Kirim via Email
  • Ekspor Cantuman
    • Export to RefWorks
    • Export to EndNoteWeb
    • Export to EndNote
  • Favorit
Cover Image

IMPLEMENTASI ALGORITMA FINITE STATE MACHINE UNTUK PERGERAKAN NON PLAYER CHARACTER PADA GAME PETUALANGAN

Tersimpan di:
Main Authors: Anandra, Yayan, SAHERTIAN, JULIAN, SANJAYA, ARDI
Format: Thesis NonPeerReviewed Book
Bahasa: ind
Terbitan: , 2020
Subjects:
276 Sports medicine
277 Childrens diseases
279 Physical medicine and rehabilitation
Online Access: http://repository.unpkediri.ac.id/2212/1/RAMA_55201_16103020103.pdf
http://repository.unpkediri.ac.id/2212/2/RAMA_55201_16103020103_0707079001_0706118101_06_ref.pdf
http://repository.unpkediri.ac.id/2212/3/RAMA_55201_16103020103_SIMILARITY.pdf
http://repository.unpkediri.ac.id/2212/
  • Lokasi
  • Deskripsi
  • Daftar Isi
  • Preview
  • Tampilan Petugas

Internet

http://repository.unpkediri.ac.id/2212/1/RAMA_55201_16103020103.pdf
http://repository.unpkediri.ac.id/2212/2/RAMA_55201_16103020103_0707079001_0706118101_06_ref.pdf
http://repository.unpkediri.ac.id/2212/3/RAMA_55201_16103020103_SIMILARITY.pdf
http://repository.unpkediri.ac.id/2212/

Lokasi

Koleksi Repository Universitas Nusantara PGRI Kediri
Gedung Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat
Institusi Universitas Nusantara PGRI Kediri
Kota KOTA KEDIRI
Provinsi JAWA TIMUR
Kontak Butuh informasi lebih lanjut? Hubungi pustakawan institusi ini.

Lihat Juga

  • IMPLEMENTASI FINITE STATE MACHINE SEBAGAI KONTROL UNTUK NON PLAYER CHARACTER PADA GAME LASTRI AND THE LAST TREE
    oleh: Sakrani, Fikriadi
    Terbitan: (2020)
  • Implementasi Non Player Character Pada Game "The Lost Baby" Menggunakan Metode Finite State Machine
    oleh: ANDARISTA, PRATIKA
    Terbitan: (2018)
  • PENERAPAN METODE FINITE STATE MACHINE UNTUK NON PLAYER CHARACTER PADA GAME LOST IN SPACE
    oleh: Alqorni, Muhammad Hanif
    Terbitan: (2018)
  • Penerapan Metode Finite State Machine untuk Non Player Character pada Game Lost in Space
    oleh: ALQORNI, MUHAMMAD HANIF
  • Implementasi Perilaku Taktis dan Strategis Non Player Character Pada First Person Military Simulation Game Menggunakan Finite State Machine
    oleh: Wiratama, Adhitya
    Terbitan: (2016)

Opsi Pencarian

  • Sejarah Pencarian
  • Pencarian Lanjut

Temukan Lebih Banyak

  • Penelusuran Katalog
  • Penelusuran Alfabetis

Butuh Bantuan?

  • Tips Pencarian
  • Admin
  • Hubungi Kami
© 2025 Perpustakaan Nasional Republik Indonesia
Loading...