Febrian, A. (2018). Rancang Bangun Sistem Pembelajaran Bahasa Asing Menggunakan Metode Gamifikasi Dan Algoritma Knuth Shuffle Berbasis Mobile.
Chicago Style CitationFebrian, Aldo. Rancang Bangun Sistem Pembelajaran Bahasa Asing Menggunakan Metode Gamifikasi Dan Algoritma Knuth Shuffle Berbasis Mobile. 2018.
MLA CitationFebrian, Aldo. Rancang Bangun Sistem Pembelajaran Bahasa Asing Menggunakan Metode Gamifikasi Dan Algoritma Knuth Shuffle Berbasis Mobile. 2018.
Warning: These citations may not always be 100% accurate.