Nama, G. F. (2019). Rancang Bangun Aplikasi Game Edukasi Koleksi Permainan Aksara Lampung (Koper Apung) Berbasis Android Menggunakan Metode Scrum. Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya.
Chicago Style CitationNama, Gigih Forda. Rancang Bangun Aplikasi Game Edukasi Koleksi Permainan Aksara Lampung (Koper Apung) Berbasis Android Menggunakan Metode Scrum. Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya, 2019.
MLA CitationNama, Gigih Forda. Rancang Bangun Aplikasi Game Edukasi Koleksi Permainan Aksara Lampung (Koper Apung) Berbasis Android Menggunakan Metode Scrum. Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya, 2019.
Warning: These citations may not always be 100% accurate.