Permana, F. (2018). Pengembangan Simulasi Gamelan Berbasis Augmented Reality (Ar) Dengan Kendali Leap Motion.
Chicago Style CitationPermana, Frihandhika. Pengembangan Simulasi Gamelan Berbasis Augmented Reality (Ar) Dengan Kendali Leap Motion. 2018.
MLA CitationPermana, Frihandhika. Pengembangan Simulasi Gamelan Berbasis Augmented Reality (Ar) Dengan Kendali Leap Motion. 2018.
Warning: These citations may not always be 100% accurate.