Maulana, M. Z. (2018). Penerapan Algoritme Finite State Machine Berbasis Fragment Shader Untuk Proses Pengambilan Keputusan Pada Non Player Character (Studi Kasus Game Battle Tank).
Chicago Style CitationMaulana, Muhtadin Ziqi. Penerapan Algoritme Finite State Machine Berbasis Fragment Shader Untuk Proses Pengambilan Keputusan Pada Non Player Character (Studi Kasus Game Battle Tank). 2018.
MLA CitationMaulana, Muhtadin Ziqi. Penerapan Algoritme Finite State Machine Berbasis Fragment Shader Untuk Proses Pengambilan Keputusan Pada Non Player Character (Studi Kasus Game Battle Tank). 2018.
Warning: These citations may not always be 100% accurate.