FanshuriA, G. (2014). Rancang Bangun Pembangkit Level Berbasis Rhytm untuk 2D Endless Running Platformer Games.
Chicago Style CitationFanshuriA, GustiAhmad. Rancang Bangun Pembangkit Level Berbasis Rhytm Untuk 2D Endless Running Platformer Games. 2014.
MLA CitationFanshuriA, GustiAhmad. Rancang Bangun Pembangkit Level Berbasis Rhytm Untuk 2D Endless Running Platformer Games. 2014.
Warning: These citations may not always be 100% accurate.