Pratama, Y. H. (2018). Pengembangan Game Augmented Reality Pengenalan Baju Adat Nusantara Menggunakan Kinect Sebagai Kendali Permainan (Kasus Studi: Anak Usia 9 – 12 Tahun).
Chicago Style CitationPratama, Yudha Hadi. Pengembangan Game Augmented Reality Pengenalan Baju Adat Nusantara Menggunakan Kinect Sebagai Kendali Permainan (Kasus Studi: Anak Usia 9 – 12 Tahun). 2018.
MLA CitationPratama, Yudha Hadi. Pengembangan Game Augmented Reality Pengenalan Baju Adat Nusantara Menggunakan Kinect Sebagai Kendali Permainan (Kasus Studi: Anak Usia 9 – 12 Tahun). 2018.
Warning: These citations may not always be 100% accurate.