Arimbawa, P. A. P. (2017). Analisis Pengaruh Pengalaman terhadap Perilaku Konsumen Mobile Games Menggunakan Technology Acceptance Model (Studi pada Pemain Clash Of Clan di Indonesia).
Chicago Style CitationArimbawa, Putu Adi Putra. Analisis Pengaruh Pengalaman Terhadap Perilaku Konsumen Mobile Games Menggunakan Technology Acceptance Model (Studi Pada Pemain Clash Of Clan Di Indonesia). 2017.
MLA CitationArimbawa, Putu Adi Putra. Analisis Pengaruh Pengalaman Terhadap Perilaku Konsumen Mobile Games Menggunakan Technology Acceptance Model (Studi Pada Pemain Clash Of Clan Di Indonesia). 2017.
Warning: These citations may not always be 100% accurate.