Wildan, N. P. (2016). Desain non playable character sebagai musuh pada game sepeda menggunakan metode markov state machine.
Chicago Style CitationWildan, Nazar Pesona. Desain Non Playable Character Sebagai Musuh Pada Game Sepeda Menggunakan Metode Markov State Machine. 2016.
MLA CitationWildan, Nazar Pesona. Desain Non Playable Character Sebagai Musuh Pada Game Sepeda Menggunakan Metode Markov State Machine. 2016.
Warning: These citations may not always be 100% accurate.