Musaad, H. (2018). 3D role playing game untuk pengenalan sejarah Pattimura menggunakan metode fuzzy Sugeno dengan firefly optimization sebagai pembangkit perilaku pada NPC Boss.
Chicago Style CitationMusaad, Hamdi. 3D Role Playing Game Untuk Pengenalan Sejarah Pattimura Menggunakan Metode Fuzzy Sugeno Dengan Firefly Optimization Sebagai Pembangkit Perilaku Pada NPC Boss. 2018.
MLA CitationMusaad, Hamdi. 3D Role Playing Game Untuk Pengenalan Sejarah Pattimura Menggunakan Metode Fuzzy Sugeno Dengan Firefly Optimization Sebagai Pembangkit Perilaku Pada NPC Boss. 2018.
Warning: These citations may not always be 100% accurate.