Indonesia OneSearch
Gravitasi
  • Cari
  • KONSEP DAN IMPLEMENTASI GAME L...
  • Lokasi
Cover Image

KONSEP DAN IMPLEMENTASI GAME LABIRIN UNTUK PEMBELAJARAN SISWA TUNANETRA DENGAN BERBANTUAN PROBLEM SOLVING MODEL

Tersimpan di:
Main Author: Sawiji, Tyas
Format: Bachelors NonPeerReviewed Book
Bahasa: eng
Terbitan: , 2017
Subjects:
QA75 Electronic computers. Computer science
T Technology (General)
Online Access: http://repository.upi.edu/31800/1/S_KOM_1300679_Title.pdf
http://repository.upi.edu/31800/2/S_KOM_1300679_Table%20of%20Content.pdf
http://repository.upi.edu/31800/3/S_KOM_1300679_Abstract.pdf
http://repository.upi.edu/31800/4/S_KOM_1300679_Chapter%201.pdf
http://repository.upi.edu/31800/5/S_KOM_1300679_Chapter%202.pdf
http://repository.upi.edu/31800/6/S_KOM_1300679_Chapter%203.pdf
http://repository.upi.edu/31800/7/S_KOM_1300679_Chapter%204.pdf
http://repository.upi.edu/31800/8/S_KOM_1300679_Chapter%205.pdf
http://repository.upi.edu/31800/9/S_KOM_1300679_Bibliography.pdf
http://repository.upi.edu/31800/10/S_KOM_1300679_Appendix.pdf
http://repository.upi.edu/31800/
http://repository.upi.edu/
  • Lokasi
  • Deskripsi
  • Daftar Isi
  • Preview
  • Tampilan Petugas

Internet

http://repository.upi.edu/31800/1/S_KOM_1300679_Title.pdf
http://repository.upi.edu/31800/2/S_KOM_1300679_Table%20of%20Content.pdf
http://repository.upi.edu/31800/3/S_KOM_1300679_Abstract.pdf
http://repository.upi.edu/31800/4/S_KOM_1300679_Chapter%201.pdf
http://repository.upi.edu/31800/5/S_KOM_1300679_Chapter%202.pdf
http://repository.upi.edu/31800/6/S_KOM_1300679_Chapter%203.pdf
http://repository.upi.edu/31800/7/S_KOM_1300679_Chapter%204.pdf
http://repository.upi.edu/31800/8/S_KOM_1300679_Chapter%205.pdf
http://repository.upi.edu/31800/9/S_KOM_1300679_Bibliography.pdf
http://repository.upi.edu/31800/10/S_KOM_1300679_Appendix.pdf
http://repository.upi.edu/31800/
http://repository.upi.edu/

Lihat Juga

  • IMPLEMENTASI MODEL PEMBELAJARAN PROBLEM BASED LEARNING BERBANTUAN MULTIMEDIA BERBENTUK GAMES UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA
    oleh: Alifia, Inggita
    Terbitan: (2017)
  • PENERAPAN MODEL CREATIVE PROBLEM SOLVING (CPS) BERBANTUAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN LOOPING DENGAN MEMANFAATKAN PENILAIAN KODE OTOMATIS UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP
    oleh: Adelia Suhada Lubis, -
    Terbitan: (2017)
  • RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS ADVENTURE GAME DENGAN MODEL PROBLEM SOLVING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA PADA MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN WEB
    oleh: Lee, Shanghyun
    Terbitan: (2018)
  • MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBANTUAN GAME MENGGUNAKAN MODEL PROBLEM BASED LEARNING PADA MATAPELAJARAN PEMROGRAMAN WEB UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA DI SMK
    oleh: Sari, Vety Komala
    Terbitan: (2016)
  • IMPLEMENTASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADVENTURE GAME DENGAN MODEL BRAIN BASED LEARNING UNTUK MENINGKATKAN KOGNITIF SISWA PADA MATA PELAJARAN JARINGAN DASAR
    oleh: Laeliya, Fitri
    Terbitan: (2017)
© 2025 Perpustakaan Nasional Republik Indonesia
Loading...